Palworld パルワールド データベース・ツール

Palworld パルワールド データベース・ツール

E-E-A-T 資料來源與技術白皮書

データ出典・技術仕様ホワイトペーパー

パルワールド解析基準・座標変換モデル・配合アルゴリズム仕様

現在のデータベース基準バージョン v1.0.4 (Palworld 1.0 正式リリース / 世界樹アップデート)
最終データ検証日 2026-09-06 (UTC)

1. ゲームデータの出典とバージョン基準

Pocketpair 公式 Steam / Xbox クライアントデータを基準に解析・抽出を行っています。

2. Unreal Engine 座標変換投影仕様

ゲーム内の Unreal Engine 3D 空間座標 (X, Y, Z) を 8192×8192 の地図画像へ線形変換しています。

mapX = ((worldX - worldMinX) / (worldMaxX - worldMinX)) * 8192 mapY = ((worldMaxY - worldY) / (worldMaxY - worldMinY)) * 8192

* 世界境界値の厳密な補正により、ズレを最小限に抑えています。

3. 配合パワー計算式

固有の特殊配合ペアおよび公式 Combi Power 定数に基づく演算を実施しています。

子パルの配合パワー = floor((親1パワー + 親2パワー + 1) / 2)

* 特殊配合組み合わせが通常の数値計算より優先されます。

4. 公式ローカライズ文字列の採用

パル名・スキル・アイテム等の日本語表記はすべて公式言語パッケージに準拠しています。

本仕様は技術研究およびファン攻略を目的とした客観的資料です。 相關商標與資產均屬於 Pocketpair, Inc. 所有,完整內容請參閱 關於本站與法律免責聲明